根据资深记者Naninho的最新报道,皇马对本菲卡的不满情绪已经达到了顶峰。这是因为本菲卡俱乐部未能履行他们此前达成的承诺,令皇马方面感到极度失望。 据悉,皇马与本菲卡之间曾就阿尔瓦罗-费尔南德斯的转会费问题达成过协议,双方商定分两期支付总计5200万欧元的费用。然而,最终双方却未能签署正式的协议,这使得皇马方面感到非常愤怒。 之后,皇马曾试图通过支付解约条款的方式让球员参加即将到来的世俱杯比赛,但却遭到了本菲卡的拒绝。这无疑使得皇马方面在引援计划上遭遇了重大挫折。 尽管如此,皇马方面并未放弃引进这位球员的决心。他们表示,将在即将到来的世俱杯结束后立即与本菲卡再次商谈此事,并愿意支付高达5000万欧元的解约条款以达成签约。皇马方面坚信,他们有足够的实力和决心在未来的比赛中取得成功,而这位球员的加入将为他们带来巨大的帮助。他们期待着在世俱杯后与本菲卡再次进行谈判,并希望最终能够达成满意的协议。.NET Core 3.1中如何使用SignalR进行实时通信 SignalR 是一个用于在服务器和客户端之间进行实时通信的库。在 .NET Core 3.1 中使用 SignalR 可以轻松地实现实时通信功能。下面将介绍如何在 .NET Core 3.1 中使用 SignalR 进行实时通信的步骤。 一、创建 SignalR 项目 1. 在 Visual Studio 中创建一个新的 .NET Core 3.1 项目。 2. 在项目中安装 SignalR 相关的 NuGet 包。可以通过 NuGet 包管理器或使用命令行来安装。例如,使用命令行可以在项目根目录下运行以下命令: `dotnet add package Microsoft.AspNetCore.SignalR` 二、配置 SignalR 1. 在项目中创建一个 SignalR Hub 类。Hub 类是服务器端与客户端通信的桥梁,定义了客户端可以调用的方法以及服务器端可以发送到客户端的消息。例如: ```csharp public class ChatHub : Hub { public async Task SendMessage(string message) { await Clients.All.SendAsync("receiveMessage", message); } } ``` 在上面的代码中,`ChatHub` 是 Hub 类的名称,`IChat` 是客户端接口,用于定义客户端可以调用的方法(如 `SendAsync`)。`SendMessage` 方法用于向所有客户端发送消息。 2. 在 Startup 类中配置 SignalR 服务。在 `ConfigureServices` 方法中添加 SignalR 服务: ```csharp public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddSignalR(); // 其他服务配置... } ``` 三、实现实时通信功能 1. 在客户端代码中添加 SignalR 引用并创建连接: ```html const connection = new signalR.HubConnectionBuilder() .withUrl("/hubs/chathub") // 指定 Hub 的路径和名称(与 Startup 中的配置匹配) .configureLogging(signalR.LogLevel.Information) // 可选:配置日志级别(可选) .build(); // 创建连接实例(HubConnection)并返回它(connection)以供后续使用(如启动连接、调用服务器端方法等)... ``` 2. 初始化连接并在适当的时候启动它:`connection.start().then(...)` 或使用 JavaScript 中的其他方法来管理连接的生命周期。连接成功后,客户端可以使用 Hub 上的方法来调用服务器端方法(如 `SendMessage`),或监听服务器端发送到客户端的消息(如 `receiveMessage`)。例如:`connection.invoke("SendMessage", "Hello from client!")` 和 `connection.on("receiveMessage", ...)` 等。具体实现细节根据具体需求而定。此外,还需要在客户端上实现必要的错误处理和重连逻辑等。四、测试和调试实时通信功能完成上述步骤后,可以运行项目并测试实时通信功能是否正常工作。可以使用浏览器开发者工具或网络调试工具来查看和调试实时通信过程中的数据包和消息传递情况等。同时还可以根据需要进行单元测试和性能测试等操作以确保功能的稳定性和可靠性等性能指标满足要求。总之,使用 .NET Core 3.1 中的 SignalR 进行实时通信功能非常方便且灵活性较高且可以根据实际需求进行自定义配置和扩展等操作因此可以轻松 |

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